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【白金攻略】 官网五月冠军攻略——Ingolf的月之女祭司攻略

来源: jarszm的Blog 编辑: SGamer.com|zhangx05053点击: 114439
Posted: 2008-7-28 13:30:01
英雄简介以及优缺点

        月之女祭司永远都是一个玩起来最多乐趣和最特别的英雄,尤其是月神之箭,射中人的乐趣远大于拿到人头。月之女祭司是为数不多几个需要大量练习和计算时间才能掌握的英雄之一,这使得为了玩好她需要投入很多时间和很多局游戏去领会、学习。但这同时又使操作她的时候有更多的乐趣,尤其是当你的水平使得你的敌人在绝望中乱喊你用了Maphack和aimbot。所以PotM称为我最喜欢使用的英雄之一,希望通过这个攻略的帮助,你也会喜欢上她。

作者:Ingolf
翻译:jarszm
来源:DotA-Allstars官网


        本文为08年官网5月最佳攻略,且入选白金攻略区的文章

月之女祭司

目录

简介
优点
缺点
属性
技能
加点顺序
物品
如何玩
掌握射箭的技巧
对其余技能的几个tips
需提防的敌人
好队友
结语 

英雄简介

        对我来说,PotM永远都是一个玩起来最多乐趣和最特别的英雄。鉴于她的技能和玩法,她绝对不是一个“点击—拿kill”型英雄。PotM是为数不多几个需要 大量练习和计算时间才能掌握的英雄之一,这使得为了玩好她需要投入很多时间和很多局游戏去领会、学习。但这同时又使操作她的时候有更多的乐趣,尤其是当你的水平使得你的敌人在绝望中乱喊你用了Maphack和aimbot。所以PotM称为我最喜欢使用的英雄之一,希望通过这个攻略的帮助,你也会喜欢上她。

我推荐你使用PotM——假如你

    * 希望使用一个能通过大量练习后提升威力的英雄
    * 喜欢那种成为你们队伍MVP的感觉。
    * 喜欢让你的敌人暴跳如雷。
    * 想使用一个能在早期,中期,甚至后期都能统治游戏的英雄

我不推荐你使用PotM——假如你

    * 没有耐心去学习和掌握POM的技能
    * 玩那些不用练习和掌握时间的英雄更让你觉得舒服。


        如果你对这产生兴趣,那接着往下看吧。

        现在先来看看POM的优点/缺点,属性和技能。

优点

    * 在整局中都能统治游戏。
    * 拥有不俗的nuke,控线和gank能力。
    * 一个能为自身提供buff的逃脱技能。
    * 拥有一个有用高效的大范围技能。

缺点

    * 低生命值。
    * 需要很多练习。

英雄属性

力量 - 17 + 1,85 | 敏捷 - 20 + 2,75 | 智力 - 17 + 1,65

射程 600 | 移动速度 300

1级状态

生命值:473 | 魔法:221 | 伤害:38-49 | 护甲:1.8 | 攻击间隔:1.42

25级状态(无装备)

生命值:1689 | 魔法:988 | 伤害:104-115 +20 | 护甲:11.2 +2.8 | 攻击间隔:0.83

 

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玩家评论
第 5 回合 jonili 发表于 2008-7-28 13:39:53
不错,比较系统
第 6 回合 废墟上的UD 发表于 2008-7-28 13:46:28
henhao
第 7 回合 最瘦的猪 发表于 2008-7-28 13:49:58
其实很多都差不多 要想好 还是应该多使用和练习这个英雄吧。。
第 8 回合 數來寶 发表于 2008-7-28 13:52:58
前十
第 9 回合 Panic_CrY 发表于 2008-7-28 14:11:30
不同意这样的+点,别的没有什么
第 10 回合 SK.POM-_- 发表于 2008-7-28 14:24:47
POTM,the most interesting hero i think.
第 11 回合 SK.POM-_- 发表于 2008-7-28 14:25:29
what's more, she is so beautiful......
第 12 回合 牛头人酋长 发表于 2008-7-28 14:27:50
我爱potm
第 13 回合 放开那个婊子 发表于 2008-7-28 14:29:10
加点方式应该修改下,本队GANK阵容AOE输出足够,主生箭,用与追杀。本队GANK不足,需要老虎带动GANK,主生流星。
第 14 回合 buaaideal 发表于 2008-7-28 15:00:57
我绝大部分时候都选择不升级它们,谁叫我玩得那么好......
第 15 回合 妖狐v藏马 发表于 2008-7-28 15:21:13
抹面单位 这个是亮点。
第 16 回合 孤傲之眼 发表于 2008-7-28 15:30:41
一般我还是比较喜欢主生箭
第 17 回合 cute_bear 发表于 2008-7-28 15:34:34
什么是抹面单位?
第 18 回合 梧桐结 发表于 2008-7-28 15:40:10
是魔免单位吧。一直觉得,pom gank的最佳拍档是bane
第 19 回合 记忆DE拼图 发表于 2008-7-28 15:56:48
R,E,R,T,R,T,R,T,T,E,W,W,E,E,+W+++++++我觉得这么加点好,毕竟POM前期mana少的可怜,最好射中就A死人,尽量能不用T就不用,太耗蓝了,杀个人就得喝一整瓶子水。。。。
第 20 回合 SQY1234 发表于 2008-7-28 16:11:52
必须顶一下
第 21 回合 麦子 发表于 2008-7-28 16:17:55
我比较喜欢主升箭~
第 22 回合 pakth1026 发表于 2008-7-28 16:22:31
跳cd写错了吧 因该是 40/35/30/20
第 23 回合 Halle_Lujah 发表于 2008-7-28 16:43:57
前面11级加点我觉得E,R,R,U,R,T,R,T,T,T,W~~一开始吃到双配合E很容易拿下FB~过早的加U是为了防止被LION和LINA之类的秒~为了更好的耐线还是主升R,自己也比较有信心~~
第 24 回合 oasisgpk 发表于 2008-7-28 16:44:14
我喜欢主升箭的原因是一箭射死比用流星砸死的快感要多的多
钉板 nustpl 发表于 2008-7-28 17:21:09
dingban?
第 26 回合 小小喃tiny 发表于 2008-7-28 17:21:10
感觉写的不仔细 从装备来看 紫苑出现至少是6.51以后的版本吧 那技能介绍怎么还说跳是无敌的呢 还有装备路线 散失这种东西都不在考虑范围之内 作者有点莫名其妙了
第 27 回合 独爱公主 发表于 2008-7-28 17:28:44
支持下我最爱小白
第 28 回合 长门囧日 发表于 2008-7-28 17:28:55
加点不太同意...太片面...其他的不想看了...
第 29 回合 我是天 发表于 2008-7-28 17:38:41
不同的是第一招我升跳,我怕死
第 30 回合 一只好玩的鸟 发表于 2008-7-28 17:41:42
跳跃 不是无敌的。。。。。。。。又不是6.48
第 31 回合 kiablo 发表于 2008-7-28 17:42:11
Fast and Furious 成型快 爆发力强
第 32 回合 断断续续的 发表于 2008-7-28 18:41:22
我喜欢先加箭 可能是对自己自信吧
第 33 回合 混世莫忘恩 发表于 2008-7-28 18:41:44
让我感兴趣的是她的箭
第 34 回合 seaboating 发表于 2008-7-28 18:43:31
1级先升E的肯定拿FB拿得没我多!
第 35 回合 _songsong 发表于 2008-7-28 19:06:35
去插眼建议1级不升看到有人利马升跳 要不稳被FB 了!
第 36 回合 __tb 发表于 2008-7-28 19:34:19
一级喜欢E,主升R,副升T
第 37 回合 号没了 发表于 2008-7-28 20:28:38
其实副箭 也不错的 1技能好点就被落2次 看个人喜好
第 38 回合 Jarszm 发表于 2008-7-28 21:04:48
我是译者...关于跳是无敌这个问题...由于我比较懒,没有把那些大家见过很多次技能介绍再翻译(因为我觉得技能描述都比较规范),于是从网上copy那个部分,造成困扰,深感抱歉。此外,我觉得不能从加点就去否定一个攻略,文章绝大部分内容和1级先升跳还是先箭或者先流星无关。作者给出的只是他个人的倾向升法。这是“XXX的PotM攻略”,不是“PotM权威指南”或“PotM百科”。
第 39 回合 亲亲吾爱 发表于 2008-7-28 21:06:40
说到林肯,我就郁闷了,为什么他对于穿刺类的法术会有显示抵挡,但是,问题是它抵挡了~什么效果也没有!!!很郁闷,这是在51的情况,哪位解释下
第 40 回合 Jarszm 发表于 2008-7-28 21:40:45
冷却时间:40/35/30/20 魔法消耗:40/35/30/20点 直接改在这里了,编辑看到了帮忙改一改,还有那个无敌的描述。另外,我是译者,居然是朋友告诉,我才知道东西被发在这里了...我觉得怎么都要知会一声吧?论坛短信,Blog留言什么都可以...以上。
第 41 回合 RiiNoA 发表于 2008-7-28 21:55:39
40#,Blog留言我确实没想到~
第 42 回合 wxllike 发表于 2008-7-28 23:14:04
“强袭胸甲”这个太强大了,特殊部位特殊关照啊。。。
第 43 回合 蜂鸟 发表于 2008-7-28 23:36:31
作者是个暴力狂啊
第 44 回合 Jarszm 发表于 2008-7-29 0:03:11
to 42L 真尴尬...不过cuirass的意思是:n.1. 胸甲;铁甲2. 妇女的胸衣。囧...好像平时是叫强袭装甲是吗?
第 45 回合 考拉 发表于 2008-7-29 1:06:15
感觉在哪里看过
第 46 回合 darkhorce 发表于 2008-7-29 4:04:59
hen haop
第 47 回合 MoWinD 发表于 2008-7-29 8:44:08
-.- 其实Jarszm君我还记的og登过你翻译的那篇官网40书攻略..
第 48 回合 sheryl 发表于 2008-7-29 9:43:20
PotM solo的能力也不错,所以单人一路是最理想不过,如果不行,那两人一路也不算太差. 那太差是什么情况?打野?3人一路?
第 49 回合 uvalentine 发表于 2008-7-29 10:10:28
我的R一直优先升满的。E升2级,然后主T。要知道的是potm不光是血不厚,她的魔也并不够用,2次T后potm基本就无力发动gank了。现实情况是你必须留2R,2T。而且既然要gank,何苦需要一个aoe?如果一切建立在能射中对方的情况下,那360的伤害外加额外的眩晕,其实已经足够可观不是吗。还是定位不同。还有关于平民装的问题,个人觉得如果被压的不惨可以出冰眼(这就是豪华装了),压的惨的话当然是双刀了。力量,敏捷,移动速度,攻速的加成全部都是potm最需要的!而且合成足够平缓,只要团队有人买鸡,即使你一直被抓被压,要合出双刀也不是难事。虽然双刀的法球稍微有点渣,但如果在追杀别人的途中打出残废,然后补上一箭,可以想想这种感觉。还有一点很关键就是如果顺的话还可以补出冰眼,因为对远程英雄,冰眼和双刀的法球是叠加的。还有dps装的话我见过,但是那是在队友4人很虎,对手5人很腿,4压5的情况下出现的。
Jarszm 发表于 2008-7-29 10:24:14
其实玩法没有绝对化的,这里给出只是一种思路。毕竟玩法因人而异。路人局被压的话出双刀是不错的,至少合成平滑,而且每个小部件一定程度都提升生存能力。那些“豪华装”什么的其实只是一个“终极理想”,让人不会出了一两个大件之后就不知道出什么(这情况路人局蛮常见)。 to 48L,那句话的意思是“能solo就最好,两人一路也可以接受”仅是比较一下而已。
第 51 回合 wwwby123 发表于 2008-7-29 10:26:51
很明显,作者的攻略是针对那些有相当水平的对手的,当面对着有配合有意识,而不是VS上一群RANDON到什么都不RE的低级对手,那么像很多回帖热你说到的优先R满级的确可以,实际上我自己在低级房经常就是R优先满的,但是如同作者所说,T比R可靠的多,在面对有配合(控眼或者控图),有意识(知道刻意躲避黑暗处或者自己兵线上最后一个兵倒下时的“神来一箭”)的对手时,R经常用来探路了,远不如能提供稳定输出的几乎IMBA的AOE技能T好用
第 52 回合 bagita 发表于 2008-7-29 10:35:42
我想知道在单人gank的时候r的最佳出手距离是多少.距离过远的话显然射中的难度要更大,变数要更多,而且即使射中不管是跳过去还是平跑过去都需要浪费一定的时间,很大的风险换来的并不是绝对大的优势是否值得?我个人觉得在600或者800距离出手足已,不知大家怎么看?
第 53 回合 FsSephiroth 发表于 2008-7-29 11:03:24
这攻略太落后了吧,首先只给出了一种加点相当片面,加点应该是视情况的而不是这么一成不变,然后装备路线貌似也不够全面比如上面有人说过的散失双刀。还有最重要的一点,pom极具威力的一级游走打法整篇文章居然只字未提,而这时候最重要的是和队友的配合,R和E才是更重要的技能,比起低级T高费蓝伤害又低,多升几级R让队友更容易杀死对方不是更好吗?
第 54 回合 Jarszm 发表于 2008-7-29 11:33:56
这篇文章没有提的东西多去了。例如hit&run。我不知道大家习惯看怎样的攻略,一定要把某个英雄所有加点方式所有装备路线所有作战技巧都写出来才是好文章吗?那写这样一篇文章要多少时间?这篇东西原文6000多单词,翻成中文一万多字,如果真要写全,谁有精力写?如果因为写不全就被人说“落后”“片面”的,那是不是没办法写全就干脆不写?那以后谁写攻略教育新手?又或者我觉得我的某套加法很好用想着重介绍给大家却必须把其他人的玩法也一起写? 我觉得很多人看攻略就不会看,他们不懂得吸收精华,他们会抓住一两个错处就否定全篇文章,有时候未经尝试就开始否定,那怎样进步提高?还有,挑错,有不同意见可以提出,要求别人写成百科全书一样就太好笑了。 此外,对于刚起步的新人,某几套加点,装备方向只是提供模仿对象,当技术和对游戏了解后大可自行作调整。你不需要一成不变使用别人的打法,也不必要把一个英雄所有玩法全学会才开
第 55 回合 不说 发表于 2008-7-29 13:42:46
文章许多地方还是不错的
第 56 回合 LeoYang 发表于 2008-7-29 14:44:09
其实我打DOTA的时间不短了,越来越觉得,加点不是固定的(当然你得知道她的几种加点的选择),要根据现有的情况来判断,老虎,可以说偶的最爱,和使用最强的英雄.从6.38开始就发现了老虎的强大.那时候老虎还没有功略,但就技能上看,我就知道她肯定是以后CW的常客.至于T和R的优先,我是比较喜欢R的,毕竟所有英雄技能在1级就最有威力算这个了,如果这个不排第一的话,还真不知道找哪个技能,也是老虎最具威胁存在的理由.T和R的优先选择,个人认为并不取决于对手的水平,更多是双方的英雄选择,偶多在VS的9级房玩,月箭的命中还是不低,不过这一切仅仅建立在你的月箭运用得很娴熟.就算在比赛,不也看到有些老虎的箭很精准吗?的确,攻略是给人看的,不是说的.
第 57 回合 伤害她 发表于 2008-7-29 15:33:12
加点方式不敢苟同,因为初期主升流星雨的话魔法根本就不够用的。而且现在的瓶子魔法补充的又是那么尴尬,实在是不敢苟同这样的加点方式。
第 58 回合 wantong 发表于 2008-7-29 16:19:45
文章还是不错的,先T也绝对是有用的,cd命中,而且流星可以下到不止一个单位....
第 59 回合 小手胖胖 发表于 2008-7-29 19:14:25
即使哪天V神,L神写了功略翻译过来,一样会被喷得惨不忍睹。 看人家的东西,看到对自己有用的叫声好,没用的也不用见面就喷,学术性的问题大家都是来探讨。 我想,如果你DOTA水平已经达到一个很高的高度了,也不会看些名不经传的人写的东西。 但既然你进来了,就好像走进一个正在上课的课堂,请让自己(至少)看起来有素质一些。
第 60 回合 Jarszm 发表于 2008-7-29 19:39:45
关于升月光的问题,主升月光的原因是因为它更可靠,更稳定。早期把点数投进去不代表你就要用它来清兵。4级箭+2级流星全中伤害360+150(+75,假如“中奖”)=510(585),耗魔220.4级流星+2级箭全中180+300(+150)=480(630),耗魔260.再加上这个箭的伤害还要再乘上一个系数——就是你放箭的成功率。此外,用4级流星收3个左右小兵是很简单的事情,一个50gold的清醒药水就能回100mana了。我不是在吹嘘这个加点,只是想说,它没有你想象中那么不中用。
第 61 回合 不死的小蹦蹦 发表于 2008-7-29 21:50:05
各种情况的加点就POTM来说很灵活,一般的话单主升T,两人走的话主升R吧。。。我是说一般。。。
第 62 回合 Templar89 发表于 2008-7-31 0:48:13
其实V神的pom主箭和主流星都有.看情况吧.
第 63 回合 Yans9112 发表于 2008-7-31 21:32:07
这写的真是POM?最强的3刀流竟然只字未提!LZ还许认真研究啊!
第 64 回合 装逼照脸踢 发表于 2008-8-1 20:00:27
没事莫超神,超神遭人轮.不懂莫装逼,装逼照脸踢. 广大DOTA玩家们牢记啊<<
第 65 回合 灵魂舞步 发表于 2008-8-9 2:41:28
顶。
第 66 回合 LAKERS 发表于 2008-8-19 21:45:53
顶...
第 67 回合 ToXicity 发表于 2008-8-24 12:26:11
主升T的纯属开玩笑!你为什么要用月女?难道是为了她的aoe?靠,那你还不如选个死亡先知aoe更直接!月女的精髓就在箭上,连跳都不能媲美,保命?蚂蚁照样能保!追杀?蚂蚁最能追杀!所以说箭才是月女的魂。当然,我也支持要看局势,人家都速推了,我方没有aoe你不升流星就是傻帽。局势决定一切,不过在绝大多情况下,先升满R没什么可争论的
第 68 回合 龙龙天天 发表于 2008-10-3 22:36:47
看情况先升T也可以啊,上次和个见一白虎和小小一起,小小一个V,T月女一个T,double kill。。。
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