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【深度分析】DotA6.53树林艺术之野区篇(下)

来源: 超级玩家 - SGamer.com 编辑: SGamer.com|zhangx05053点击: 20868
Posted: 2008-8-23 12:41:30
天灾远古怪点

        树林的合理应用,不仅可以化险为夷保住小命,还可以利用阴影高效Gank,甚至可以在塔和小兵的帮助下实现反杀,让一切不可能成为可能。要实现这一切的前提就是了解树林,今天我就和大家一起走进6.53的树林世界,揭开那些不为人知的秘密森林......在推出了DotA6.53的树林艺术,近卫篇以及天灾篇之后,我们的原创小罡又对野区的树林阴影进行了研究,点击进入DotA6.53树林艺术之野区篇(下部)

作者:SGamer.CoM | 小罡
超级玩家原创 转载请注明作者和详细出处


下部    天灾野区

1.天灾野区远古怪点(实用性:

        走投无路,自杀时的选择,也可回程用:

2.天灾野区远古怪点右侧① (实用性:★★)

        一定要走到图中英雄位置,否则会吃错树,吃掉方框里的任意一棵树可改变出去方向:

天灾野区远古怪点右侧② (实用性:★★)

        吃掉黄色框里的任意一棵树都可继续往里走,区别是向右走还是向下走:向右走再吃掉蓝色框里的树就可以出去了;

        向下走,走到图中英雄位置,吃掉黄色框里的任意一棵树也可出去,红色框里的树则不行:

        相比之下还是①比较经济、安全。

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玩家评论
沙发 吴飞-_- 发表于 2008-8-23 12:44:59
难道SF?
板凳 artofhan 发表于 2008-8-23 12:47:21
bd
蒲团 magoss 发表于 2008-8-23 12:49:15
还以为是视频呢
第 4 回合 Mythboy 发表于 2008-8-23 12:51:05
好东西 占楼看```
第 5 回合 Jarszm 发表于 2008-8-23 13:03:05
这篇东西墨迹太久了...分成多少part了啊...
第 6 回合 darkhorce 发表于 2008-8-23 13:10:43
占楼看```
第 7 回合 Bupt_BIgSnow 发表于 2008-8-23 13:26:46
5L 人家说的详细啊
第 8 回合 会飞的鱼人 发表于 2008-8-23 15:05:54
前10??感动啊!!!
第 9 回合 o0rai0o 发表于 2008-8-23 16:49:11
树林是一种艺术啊
第 10 回合 lolanv 发表于 2008-8-23 16:52:44
前十?
第 11 回合 狂操 发表于 2008-8-23 17:02:39
图片不是一般的黑!下次记得开全图!不要为了让我们看阴影的效果,我们只需要看准位置!连位置都要找半天,真是本末倒置!
第 12 回合 sdknight 发表于 2008-8-23 17:10:25
这东西最好出个全集,提供下载,CHM格式
第 13 回合 sdknight 发表于 2008-8-23 17:44:13
11L,个人习惯问题.我的游戏亮度也是这样
第 14 回合 Reding 发表于 2008-8-23 23:50:20
頂 這個 好
第 15 回合 特洛伊木马 发表于 2008-8-24 9:53:58
很实用啊,虽说真的很难看清。。。
第 16 回合 Goonight 发表于 2008-8-25 14:32:29
这个文章的水准的确还得提提。
第 17 回合 TKS-HB 发表于 2008-8-30 11:24:26
还行。。感觉 顶一记
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