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DotA文章典藏

[TOP5] 一个时代一种革命(上)——TOP5第一弹“Picklist”

来源: 超级玩家 - SGamer.com 编辑: SGamer.com|Improbity点击: 22145
Posted: 2008-9-20 12:35:54
6.48时代

        在冰青蛙的手下,DOTA的成长正逐步趋向成熟,每一次重大的变动都会造就一个新的时代,每一个时代又自然衍生出一种革命。更以跳刀和瓶子的改动而引发出48时代与后48时代。SGamer.com为大家带来两个时代的PicklstTOP5。让大家在游戏之余再一次重温下夕日英雄的辉煌。

原创:SGamer.com|Improbity
超级玩家独家发布 转载请注明出处


Picklist:挑选名单

TOP5:

身体素质:★★☆   力量:18+2.3
                  敏捷:19+2.1
                  智力:16+1.8

技能优势:★★★

掘地穿刺—指向性晕技(最大挖掘前进距离700,魔法消耗140点,施法间隔11秒魔法消耗140点,施法间隔11秒)小规模gank利器以及先手控制。
地震—AOE范围杀伤性大招(同时降低10%的攻击速度和30%移动速度,咏唱时间:2秒)团战先手技能。11道110伤害的地震波,非常可观的输出法术。

跳刀需求指数:★★★☆

由于大招地震需要2秒的咏唱时间,并且在咏唱期间可以被晕旋技能中断。所以跳刀对于SK的技能释放非常重要。并且可以配合掘地穿刺完成长距离的stun和击杀。

综合评定:★★★★

在48时代被大家惯用的5大ganker之一。良好的身体素质以及强大的指向性晕技以及范围杀伤性大招,在以gank为主的48时代的SK成为兵家必争英雄。也是游戏趋于单一的主要英雄之一。

后48—52e时代:★

由于48时代的大招过于强大,冰青蛙毫不留情的将SK的大招进行了大范围的削弱,再加之跳刀改动使得这个叱诧风云的ganker成为了板凳队员,很难获得上场机会。霸主地位一去不复返,叹息哀哉。

 

TOP4:

身体素质:★★   力量:18+1.5
                敏捷:16+1.5
                智力:19+3.2

技能优势:★★★

光之箭—范围性伤害晕技(晕眩1.6秒。施法延迟:0.5秒。施法距离:600)常规后手晕眩技能。一般做衔接comb使用。
神灭斩—nuke技能(施法距离:600 最高等级:魔法消耗680(640)点,施法间隔55秒)强大的nuke技能,瞬间可以对敌方英雄造成高伤害。DPS的噩梦。

跳刀需求指数:★★★☆

身体素质较弱,力量成长不足,再加上技能耗魔量较高,为了稳定的输出,只能选择速出跳刀来提高战场生存能力。再加上晕眩技能光之箭有0.5秒的施法延迟,配合跳刀采用近身晕眩的成功率较高。

综合评定:★★★★

Lina是一个集aoe,nuke,stun于一身的强力法系英雄。由于与SK的配合在线上作用明显,二人合称“线上狗男女”。在push以及gank中均能发挥非常大的作用。

后48—52e时代:★★

虽然没有大范围的改动,但是跳刀的削弱改变了游戏格局,一些48的冷板凳崛起成为CW的热门英雄,Lina从此想觅得一个CW席位变的非常难。

 

TOP3:

身体素质:★☆   力量:16+1.5
                敏捷:23+1.7
                智力:26+3

技能优势:★★★

撕裂大地—范围性伤害晕技(施法延迟:0.35秒施法距离:650 作用范围:150/175/200/225)被誉为DOTA届最难晕到的晕技。与Lina一样常规后手晕眩技能。

闪电风暴—高效AOE技能(伤害不随跳跃递减。施法距离:700 跳跃8次 施法间隔5秒)极短的CD,无衰减的弹跳AOE,在PUSH以及清兵时都无疑时最佳选择。

跳刀需求指数:★★★★★

身体素质弱,力量成长贫乏,跳刀成为保命必需品。晕眩技能撕裂大地有0.35秒的施法延迟,配合跳刀采用近身晕眩的成功率较高。基本与Lina相符

综合评定:★★★★

高爆发法系英雄,对建筑有效的恶魔赦令最高可以造成1600点伤害,AOE,STUN都极具杀伤力。

后48—52e时代:☆

跳刀的质变,改变了TS的命运,上场对他来说越发困难,其他英雄的加强,以及自己的削弱(闪电风暴CD曾加为7秒,耗魔增加)使得这个曾经的王者只能在板凳上度过自己的余生。

TOP2:

身体素质:★★★  力量:17+1.85
                 敏捷:20+2.75
                 智力:17+1.65

技能优势:★★★

月神之箭—指向性长距离晕技(施法距离:3000。最大距离:2500 每隔150提升0.5秒的晕眩时间,最多晕眩5秒)DOTA最具观赏性技能之一,在比赛多做后手晕技。

跳跃—blink技能(跳跃过程中是无敌的 提升其中的友方英雄的攻击速度和移动速度)跳跃时无敌的效果使得这一技能成为DOTA中IMBA的技能之一,在追杀以及逃跑时非常有用。

跳刀需求指数:☆

自身拥有blink英雄可以让其节省跳刀的钱来购置更多的装备。

综合评定:★★★★

成长平衡,自身拥有有效的blink技能,具有gank以及后期DPS的潜质。大招也可以在push和逃跑中有奇效。

后48—52e时代:★★★★

依旧强大。尽管跳跃时不再无敌,但是有跳总比没跳好,配合流星雨良好的AOE,伪后期的潜质依然很大。

 

TOP1:

身体素质:★☆   力量:16+1.7
                敏捷:18+2
                智力:19+2.5

技能优势:★★★★★

闪烁—blink技能(最大距离1150 施法间隔5秒)5秒的CD使得QOP想去哪里就去哪里,无声无息的出现你的身边,逃命追杀变的那么容易。

痛苦尖叫—范围性AOE技能(施法间隔10秒 对周围的敌方单位造成300点伤害)良好的AOE技能,团战中输出技能,配合闪烁可以更有效的击杀对手。

跳刀需求指数:无

跳刀远不及自己的闪烁好用,还是用自己的吧。

综合评定:★★★★

良好的的弹道以及射程,加上超声冲击波这一大范围AOE技能。可以让自己瞬间的输出最大化。再加上具有伪后期的潜质。使得QOP成为出场率最高的英雄。

后48—52e时代:★★★★

依旧强大,虽然闪烁被削弱了CD,尖叫被削弱了范围,但依然没有影响到他的出场率,及时小下滑几名,但并不影响他的整体实力。

48时代一个充斥着gank的时代,无顾虑的跳刀在法系输出手下变的更加多变灵活。也让比赛更具观赏性。除之上提到的英雄之外,诸如半人猛犸,流浪剑客,山岭巨人这些耳熟能详的英雄一次又一次的征战在沙场上。导致上场英雄单一,很多的英雄没有表现自我的机会,游戏过度趋于固定模式。冰青蛙决然选择了改变,选择了改变这个时代.....

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玩家评论
沙发 幽凌月 发表于 2008-9-20 12:53:18
不错啊,要是从再前面点的版本开始就更好了
板凳 Arron. 发表于 2008-9-20 12:56:57
占个位置啊
蒲团 .Prince. 发表于 2008-9-20 12:57:25
蒲团
第 4 回合 Mythboy 发表于 2008-9-20 13:01:29
啊... 没了
第 5 回合 兰色灵魂 发表于 2008-9-20 13:14:48
个人认为,BANLIST的TOP 1应该是BM
第 6 回合 LOLI控 发表于 2008-9-20 13:22:11
BANLIST应该有WL和OMNI
第 7 回合 胸口碎大石GG 发表于 2008-9-20 13:22:11
前十占个位```
第 8 回合 nustpl 发表于 2008-9-20 13:26:54
感觉不是因为猛犸削弱所以老牛才上场的……以前老牛上不了场是因为场场被ban……
第 9 回合 Soycd 发表于 2008-9-20 13:59:12
这作者。。DOTA资历明显不深
第 10 回合 marcocyt 发表于 2008-9-20 14:01:29
现在大家都在玩51啊 没意义啊
第 11 回合 牛头人酋长 发表于 2008-9-20 16:17:17
冰青蛙 听的别扭死了。。
第 12 回合 xiaoka 发表于 2008-9-20 16:28:15
这作者。。DOTA资历明显不深....有点同感
第 13 回合 kael_invoker 发表于 2008-9-20 16:43:48
很怀念疯狂的48时代!!
第 14 回合 药随便吃 发表于 2008-9-20 17:38:33
感觉这篇文章很鸡肋。。。。。。。。。。。。。啊
第 15 回合 okPURIST 发表于 2008-9-20 17:39:01
假的,连OK都没有
第 16 回合 okPURIST 发表于 2008-9-20 17:40:06
51以后Omni至少前三
第 17 回合 sweettoye 发表于 2008-9-20 17:50:36
什么是因为猛犸削弱所以老牛才上场的 48到52猛犸在加强好不好 W的CD短了 大招的范围更是大了将近一倍
第 18 回合 心不在焉 发表于 2008-9-20 17:56:46
TH跳刀就这么废么 去看看录像吧 超级大先手
第 19 回合 二呆百合小兔 发表于 2008-9-20 19:00:05
怎么没chen
第 20 回合 2starcraft2 发表于 2008-9-20 19:18:57
现在的跳刀设计没错 错在了还跟原来一个价格 同样的钱 不同质量的东西 玩家当然会不爽 跳刀改成1000就可以了
第 21 回合 2starcraft2 发表于 2008-9-20 19:19:54
-19 CHEN可能算BanLIST 里的了
第 22 回合 forfun163 发表于 2008-9-20 19:23:46
...没注意看 TH大招相当好用 只是觉得 当先手有点浪费了..先骗对方丢几个ULT 再丢大 效果不是更好么?
第 23 回合 Duwu 发表于 2008-9-20 19:30:13
-8。。。你在48时代看到es场场被ban???
第 24 回合 大头哥 发表于 2008-9-20 19:56:04
这个..错的也太多了点吧..
钉板 winterball 发表于 2008-9-20 21:36:29
冰青蛙 强!!!
第 26 回合 wilors 发表于 2008-9-21 0:28:18
一些批判别人的人先看看清楚,。这是PICKLIST。BANLIST还没出来呢。别搞笑好不
第 27 回合 无知的幸福 发表于 2008-9-21 6:14:57
全能.育母.死灵飞龙.术士.巫妖.潮汐.兽王.女王在6.52的比赛没见过不在BAN名单和PICK名单之上的
第 28 回合 无知的幸福 发表于 2008-9-21 6:16:52
还有仙女龙.
第 29 回合 无知的幸福 发表于 2008-9-21 6:45:30
48后版本上场的也就增加了几个.只不过比赛从GANK转为FARM了
第 30 回合 Murlocl 发表于 2008-9-21 13:16:55
其实路人战的时候选择多了点,真正的比赛的话,很多英雄一样没出场的机会,支持把跳刀和魔瓶修改回来,个人觉得真正要让冷门上场只有改变他们的技能和属性,其实看看未来版本中对光法的修改,所以说物品的修改不能解决问题。 都是个人的意见。
第 31 回合 地雷走火 发表于 2008-9-21 16:09:56
不得不喷一下,PickList和BanList永远不可分离,真正强的都是Ban了的,强而未Ban的才到Pick,脱离了BanList谈PickList简直可笑
第 32 回合 Bupt_BIgSnow 发表于 2008-9-21 16:51:00
banlist必须有WL ZEUS PUCK…… OMNI 恩
第 33 回合 njlxc 发表于 2008-9-21 19:10:17
虽然我是新手,对dota的理解不深,但觉得牛头上场率上升是因为现在的战术偏向于farm,需要一个防守强势的英雄(而老牛正是),不是文中提到的因为猛犸被削弱了(猛犸其实也未被削弱)
第 34 回合 妖狐v藏马 发表于 2008-9-22 11:18:24
猛犸被削弱是跳刀被削弱带来的必定结果,33楼的确是新手。
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