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[地图] DotA-Allstars 6.52版本新鲜出炉(翻译更新)

来源: getdota.com 编辑: SGamer.com|zhangx05053点击: 28374
Posted: 2008-5-1 1:12:57

相比于6.51版本,6.52平衡性上并没有太大的改动,主要是各种bug修复,以及增加新的声效以及动画效果。以下为详细改动。

翻译:SGamer翻译组


-重写了所有的物品和系统编码。现在支持物品标记系统(也就是谁买的物品系统会有记录),可以直接合成物品(也就是说,即使你身上是满的,也可以直接买合成卷合成,而不用像以前一样把东西放地上合好了再拿起来),同时修正了许多老bug和问题,为以后的新物品奠定基础。
-修正所有按键问题。所有的快捷键现在都可以被重新设定为其他快捷键。
-新地图允许拥有不同语言版本地图的玩家进行游戏而不用下载各种地图。这就是说,你可以用英文版的地图观看或者加入汉语,韩语,俄语版地图创建的游戏。将来每次发布新版本时,对应语言的地图版本会在getdota.com上找到。

-减少刚背“侧面”减伤的角度。
-变体精灵敏捷和力量的属性可以直接点击鼠标左键相互转换(以前是右键打开然后关闭)。
-元素转换(变体的技能3)间隔随着级别增加更加平滑(尽管属性转换的速度不变)。
-改进龙骑士真龙形态下的攻击动画。
-减少尸王的噬魂冷却时间。
-重写了虚空的时间漫游(这样使用这个技能时就不会出现偏缓的动画效果,尤其是就近点击躲避对方锤子的时候)。
-黑暗之门现在可以直接在小地图释放。
-刚毛后背自动触发刺针的伤害吸收量从200升至300。
-降低元素分离的冷却时间。
-改进神出鬼没的幻象的AI设定,让制造幻象不过于明显。
-无A杖的各级超声冲击波冷却时间一定,为120秒
-略微减少两极反转的作用范围。
-降低龙骑士的火焰气息的魔法消耗。
-取消上个版本对龙骑士真龙形态冷却时间的改动。
-神灵武士的攻击范围由350增加到400。
-仙女龙的攻击范围由600下降到550.
-增加2~3级的净化对召唤生物的伤害。
-降低了虚空的力量成长。
-改进了虚空的施法动画时间。
-增加3级极度饥渴的冷却时间。
-降低沙王的基础护甲。
-降低召唤熊灵的冷却时间。
-降低了兽王的鹰的移动速度。
-略微增加地狱领主的移动速度。
-痛苦尖叫的魔法消耗为恒定的140点。
-兽王原始咆哮的冷却时间增加10秒。
-降低杀死僵尸获得的金钱,增加僵尸的魔抗。
-降低时光倒流的冷却时间。
-增加熊猫3级分身火元素的献祭的伤害(由10点每秒上升到30点每秒)
-降低了流浪剑客的敏捷成长
-稍微改进神灵武士的攻击前摇。
-化学狂暴增加的移动速度跟级别有关(1、2级比原来降低,3级仍然不变)
-A杖可以降低末日的冷却时间
-增加醉酒云雾的施法距离
-将致命连接由伤害类项变为掉血类型(即,有跳刀的单位即使被连上致命连接也能使用跳刀,因为不是伤害类型)
-降低了蛇发女妖的攻击后摇。降低了光法幻火闪烁的魔耗。
-撤销1级死亡镰刀的耗魔变动。
-略微减少隐形刺客的施法后摇。
-火枪的散弹可以提供视野。
-屠夫的堆积腐肉反补有效。
-降低中立生物黑暗巨魔的诱捕的施放距离,增加黑暗巨魔的召唤尸体的冷却时间。

-物品如果被非所有者携带将会无效(除非是少数的一些回复性物品或者中退者的物品)。打-pm可以允许共享物品。
-改进基本物品的描述版排和介绍。(DA官网对应帖子序号,下同:133979)
-飞行信使不能从敌人基地里购买侦查守卫。
-降低点金手点掉原先不能点金的野怪的金钱奖励。(原来6级的野怪)
-散华卷轴,夜叉卷轴,以及散夜卷轴统一为800金,散夜现在的数据是:增加16点的敏捷跟力量,15点的攻击,提升%15的攻速,15%的移动速度以及15%的几率打出残废效果。
-飞行信使不能携带不朽盾。
-地精商店里增加攻击之爪。
-扩大了在生命之泉附近,瓶子能自动装满的范围
-增加散失之刃5点的敏捷(幻影斧也有这5点额外的敏捷)。
-略微降低BKB的持续时间。
-臂章启动时掉血速度增加。

-优化了lina的弹道及视觉效果。(170933)
-火枪使用暗杀时队友头上会有一个小提示。(203083)
-提示里列明了自然之怒的最大目标数。(212395)
-增加狂暴之血累积多次的特别效果。(176376)
-不稳定化合物调制的时候友军会有一个专门的提示(196859)
-增加了当淘汰之刃杀死一个英雄时的音效
-增加敏捷型假腿和智力型假腿的新图标(207886)
-对被编制的单位,友军有视觉效果显示,对方看不到视觉效果(139374)
-降低了战争号角的音量效果
-优化了神龙摆尾的视觉效果(192582)
-为死灵龙的灵魂超度增加了新的视觉效果
-优化了骷髅王的视觉效果(180737)
-改变了法力虚空的视觉效果(211058)
-移除暗夜魔王在白天“夜晚中的狩猎者”的buff状态图标
-选择仙女龙和骷髅射手有机会像拍拍熊一样拿到”有趣的名字”(他们的名字是随机的)。

-修正了当reload进入游戏后升级乌鸦的一个致命错误。
-修正了在战争迷雾中也能看到的文字效果(比如反补的感叹号)
-修正了腐烂,沙尘暴或者风暴召唤在同一区域出现产生的bug。
-重写了并列和神出鬼没产生的幻象以此来修正一个非常罕见的bug。
-修正了洛萨之锋在非技能冷却时间内移动的一个小bug。
-修复了圣堂多次隐匿的bug。
-幻化之锋的魔法抗性现在可以正常与魔抗物品叠加。
-修正了当原始咆哮作用于正在闪烁的英雄身上时出现bug的情况。
-修正了最近几个版本中沙王的掘地穿刺不受控制的效果。
-重写了半人猛犸的两极反转,用来修正罕见的晕眩却没有拉到人的情况。
-修正了暗杀的一些小bug。
-改正世界之树和冰封王座,不再与友军共享资源。
-修正了沙尘暴对于睡眠中的中立生物没有效果的问题。
-修正了电魂的升级风暴召唤时出现的短暂眩晕现象。
-修正了卡尔龙卷风技能的一个小bug。
-修正了的逃脱匕首和不朽的守护在基地产生的一个空白无用物品的罕见情况。
-修正了半人马的反击在友军执行攻击命令时触发的情形。
-修正了少数情况下鬼影重重无法创造幻影的bug。

-XL模式由原来每边可移除3个变为每边可移除4个英雄。
-当单位使用回城卷轴或者飞鞋移动时,会在小地图对盟友发独特信号。
-改进了回程卷轴的代码,现在点小地图回城也能给建筑加甲,而不象以前那样必须点建筑。
-对地图各种性能进行了优化。
-增加命令'-music xxx'提供各种音乐选择,xxx可以是:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2,  undead3, other1, other2, other3, other4, other5
-增加新模式-poolingmode(-pm)以允许共享
-改进了测试模式下的命令-lvlup,-lvlup x表示升x级
-减少进位胜利后显示得分板时的延时
-roll后不加数字的话,默认值为100
-在-SD模式下,增加新命令-list以再次显示选择菜单
-改变友军跟进范围,现在友军移动时更靠近目标
-恢复-unstuck命令,但修正了以前因此出现的一些问题
-进入-test模式时,显示警告信息的时间会增长(以防止该命令和-ah的清屏效果结合下的滥用)
-增加新命令-rollon和-rolloff,可以用来过滤-roll命令刷屏,游戏默认状态为-rollon
-新增单机命令 -killall/-killsent/-killscourge
-增加新模式-observerinfo(-oi)以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
-ap模式下,第一波出兵时间延后30秒
-新增单机命令-time xx以变更游戏时间,xx为小时数
-改进了动物信使死亡时的提示信息
-在众多视频编辑者的要求下,单机模式或测试模式新增命令-noherolimit以便控制多个英雄
-召唤师有了新的英雄介绍

        DotA-Allstars 6.52版本点我下载

关于翻译的错误,请大家多多包涵,因为光与影是第一次翻译DotA的更新版本,有错误的地方还请大家多多指正。

----小A

玩家评论
沙发 Esls 发表于 2008-4-30 16:34:00
不同语言版本的地图可以进同一个游戏,也可以观看rep--- 赞一个!
板凳 Jandge 发表于 2008-4-30 16:36:23
强大!!!!!
蒲团 ffddssaa 发表于 2008-4-30 16:37:52
pt?
第 4 回合 iM_DayE 发表于 2008-4-30 16:38:08
第 5 回合 ManTian 发表于 2008-4-30 16:41:46
顶了
第 6 回合 匿名人士 发表于 2008-4-30 16:44:38
-当点击小地图使用回程到建筑上,建筑也会增加护甲。
第 7 回合 永恒的猪猪 发表于 2008-4-30 16:45:25
前排留个位置
第 8 回合 楼主 发表于 2008-4-30 16:45:41
很久没来这里顶顶了
第 9 回合 lovest_wan 发表于 2008-4-30 16:49:17
BKB啊......最喜欢的道具......郁闷啊~千万别掉到8S以下啊........
第 10 回合 dcn___fake 发表于 2008-4-30 16:54:22
支持!!!!!!!!!
第 11 回合 PigsMightFly 发表于 2008-4-30 16:56:35
1楼,其实呢。你现在用中文版一样可以与英文版的人游戏,.........................说实话,我对IceFrog将推出各国语言地图的官方版本这句话没有弄明白,也许他的意思是说他推出的时候就是各国版本都有,无需翻译了吧.也就是说,原来只有单一的英文版,现在他自己来翻译成各国语言.
第 12 回合 dcn___fake 发表于 2008-4-30 16:57:23
弱弱的说下。。进入游戏画图放错了。。 。。。
第 13 回合 dcn___fake 发表于 2008-4-30 16:58:12
外面是6。51的。里面是48的。。。
第 14 回合 LazybeE 发表于 2008-4-30 17:10:44
"削弱BKB的持续时间" 想知道消弱了几秒?
第 15 回合 zhangx05053 发表于 2008-4-30 17:15:10
回11楼,IceFrog将官方翻译各国的地图版本,也就是说组织人员进行官方翻译。
第 16 回合 dcn___fake 发表于 2008-4-30 17:17:50
ICEFROG够强大呀。。。。
第 18 回合 焚花葬剑 发表于 2008-4-30 17:22:47
11楼不懂意思吗???这个改动的意思就是 你用6.51CN 可以进入6.51 英文版的。不是说魔兽的版本 - -
第 19 回合 焚花葬剑 发表于 2008-4-30 17:23:58
当然6.51没这个功能应该是6.5X以后的版本
第 23 回合 Wòó 发表于 2008-4-30 17:31:33
SK复活了,穿刺放大跟以前一样快
第 29 回合 Jokemon 发表于 2008-4-30 17:44:29
这个翻译好多错误啊!兽王大明明是少了10s他说多了...还有IF出的多国语言版请问原文出处在哪里?
第 30 回合 心不在焉 发表于 2008-4-30 17:51:19
恩咯 还是希望更完美
第 31 回合 zhangx05053 发表于 2008-4-30 17:54:58
请29楼明确指出,谢谢 * Increased Primal Roar cooldown by 10 seconds The maps for the other languages will be posted on getdota.com alongside the English version for each release
第 32 回合 illxp 发表于 2008-4-30 18:04:58
29楼连increase跟decrease都分不清么?
第 33 回合 小面兜 发表于 2008-4-30 18:09:25
-11#,不可以啊,要下地图的,他的意思应该是进到游戏里各个机器上可以用自己语言的地图一起玩,你说的应该是游戏的语言版本吧
第 34 回合 HeRodouyoule 发表于 2008-4-30 18:10:08
主页能不能不要丢丑???Soul Rip是尸王的噬魂技能,不是灵魂守卫的大!
第 35 回合 灬灬灬 发表于 2008-4-30 18:12:56
啊哈哈哈哈
第 36 回合 Numb08 发表于 2008-4-30 18:15:39
-屠夫的堆积腐肉反补有效。 哇~
第 37 回合 Smiter 发表于 2008-4-30 18:16:14
IceFrog说的是不同语言相同版本的.52后地图可以通用于录象观看和游戏中,这是一个以前DotA地图做不到的地方,官方翻译好象没有提到,但有提到地图内核有做改善来达到这个目的.
第 38 回合 Star_ 发表于 2008-4-30 18:17:07
-火枪的散弹可以提供视野。 那么.tk的导弹也应该要提供视野啊。
第 39 回合 orange_soso 发表于 2008-4-30 18:25:09
29楼你在搞笑么? 还有谢谢34L的指正,我们已经改过来了~`
第 40 回合 舞62 发表于 2008-4-30 18:25:13
谢谢楼上的提醒,已经更正
第 41 回合 dcn___fake 发表于 2008-4-30 18:31:21
有悲剧了。是减少十分的CD呀。。。。
第 42 回合 Smiter 发表于 2008-4-30 18:34:17
10分? 搞笑么?
第 43 回合 dcn___fake 发表于 2008-4-30 18:36:50
-增加尸王的噬魂冷却时间。是减少。。。
第 44 回合 Smiter 发表于 2008-4-30 18:36:55
Increased Primal Roar cooldown by 10 seconds 兽王大是增加10秒, Increase=增加, Seconds=秒, 说翻译错的你们不囧么?
第 45 回合 Smiter 发表于 2008-4-30 18:43:08
这次的改变里有一个很令人振奋的: * Items now have muted form when carried by non-owner (aside from a few exceptions like regeneration and leaver items). -pm can be used if you want to allow pooling in your games * 物品现在会被禁(应该是失去效果)如果他们被放在非原拥有者的物品栏中. -pm命令可以用来关闭这个效果如果你希望你的游戏中允许养人
第 46 回合 Smiter 发表于 2008-4-30 18:46:23
想要养人的主机必须要打出-pm来告诉大家他有多么无耻了>_<
第 47 回合 bitchplz 发表于 2008-4-30 18:46:49
你們不煩麽?直接上getdota.com找changelog不就行了....
第 48 回合 饮尽风雪 发表于 2008-4-30 19:30:31
38楼,你搞笑吗??? TK导弹也想要视野???那TK不是要无敌了?
第 49 回合 XiXiKaKa 发表于 2008-4-30 19:41:51
养人无耻
XiXiKaKa 发表于 2008-4-30 19:42:07
养人无耻
第 51 回合 黑色骑士 发表于 2008-4-30 20:00:17
期待
第 52 回合 小波门下走狗 发表于 2008-4-30 20:11:47
-当使用回程卷或者远行鞋,小地图会给盟友特别的信号。个人感觉不错哦~
第 53 回合 =。= 发表于 2008-4-30 20:23:14
屠夫可以无限farm了
第 54 回合 RiiNoA 发表于 2008-4-30 21:02:47
关于翻译的错误,请大家多多包涵,因为光与影是第一次翻译更新版本,有错误的地方请大家多多指正和包涵~
第 55 回合 Smiter 发表于 2008-4-30 21:27:58
翻译的还好, 1个名称错误而已/_\ 那个兽王的是有人自己错了
第 56 回合 yilong 发表于 2008-4-30 21:31:58
pudge也将是后期1V5的角色了...
第 57 回合 ctrike 发表于 2008-4-30 21:48:03
1,人家好心帮忙翻译就别jjyy了,认为自己英语好的发个全的上来,要是自己懒就尊重别人的工作,想为大家做点什么就帮帮搂主。2关于卷轴加防的问题,现在只要点建筑附近的区域就行了,不用选定建筑,在小地图或个人视角都行。3冰蛙指的韩文,中文和俄文版是他们小组以后发布出来的,和国人cn的没关系,18楼弄错了,现在还没有官方中文版出来,他们说以后会至少作这3个外文版(中文对冰蛙组是外文,XD).4上美西战网的兄弟们,别加澳洲的游戏了,我用12兆ADSL2+建主都带不动,试试美国主机吧。哪个在澳洲的兄弟能带动的吱一声,我用的iinet 12mb,别的isp行么,tpg免谈5pudge的堆积腐肉在较前版本是可以用于反补的,我用-fleshstr(查堆积多少强壮的命令,好像是这个,太长时间不用忘了)测试过,而且有兴趣的试一下,旧的英文版本里,你要是升级了堆积腐肉再烧死自己算你杀了1个英雄,能长1,2个st
第 58 回合 闪耀糖糖 发表于 2008-4-30 22:21:29
说那么多都没人下?谢各位都把第一个下的位置留给了我
第 59 回合 绝世禽兽の鬼 发表于 2008-5-1 1:08:41
BKB持续时间减少??闷.51法本来就牛了不少,又要虎..太尴尬..BM大CD又加??看来每个IMBA的英雄都免不了这个下场额..
第 60 回合 绝世禽兽の鬼 发表于 2008-5-1 1:09:12
DotA Allstars v6.52中文版改动说明: 翻译:thepoop777   重新写了所有物品代码-现在支持追述物品所有权,满物品栏的情况下也可以合成物品,改动大量老旧的bug和使用方便性为了以后的拓展   改动热键问题-现在所有热键可以正常的被更改   语言系统更新-现在一个看英文录像不用再下载新的地图了,你的中文版地图也可以兼容日后每个版本的也会跟着getdota.com上面的英文版本放出. ==英雄==   钢背兽边缘角度缩减   敏捷型变体精灵和力量型变体精灵现在可以被点击一次性使用   变体精灵升级时转换相对平滑   龙骑士的真龙形态攻击动画改进   改进不朽尸王的噬魂冷却时间   重写虚空假面的时间漫游(点附近的时候不会出现慢动作)   深渊领主的黑暗之门现在可以在小地
第 61 回合 绝世禽兽の鬼 发表于 2008-5-1 1:10:21
小地图上释放   钢毛后背的自动喷洒技能限制从200上升到300   熊猫大招分身CD降低   改进神出鬼没的AI,隐身时看起来比较不明显   痛苦女王的超声冲击波冷却时间在不带A仗的形势下不提升   半人猛犸的两极反转范围效果减少一点点   龙骑士的火焰气息魔法消耗减少   龙骑士终极形态攻击效果持续时间降低一点   神灵武士攻击范围从350上升到400   仙女龙攻击范围从600降低到550   2级,3级净化对召唤生物伤害提升   虚空假面力量成长降低   虚空假面释放动画时间改进   育母蜘蛛的极度饥渴第三级冷却时间提升   沙王基础护甲降低   召唤熊灵冷却时间降低   兽王的侦查战鹰移动速度降低   地狱领主移动速度上升一点点   痛苦女王的痛苦尖叫魔法消耗所有等级保持一
第 62 回合 绝世禽兽の鬼 发表于 2008-5-1 1:11:08
致   兽王的原始咆哮冷却时间增加10秒   召唤出来的死尸金钱降低,魔法抗性提高   地穴编制者的时光倒流冷却时间降低   火焰熊猫元素3级的献祭伤害增加   流浪剑客敏捷成长降低   神灵武士攻击动画时间改进   炼金术士的化学狂暴等级1的额外数据回复速度降低等级3保持不变   末日使者在佩戴A仗的技能冷却时间提高一点   醉酒云雾释放范围上升   改动术士的致命连接从伤害改为减少HP(效果不变)   蛇发女妖攻击动画时间下降   降低了鬼火的施法消耗   死灵法师的死亡镰刀第一级魔法消耗改动   隐形刺客释放技能时间稍微减少   矮人狙击手的散弹再释放范围能获得视野   屠夫的堆积腐肉对于反补也有效果   野怪的诱捕施法范围降低   野怪的召唤死尸冷却时间上升
第 63 回合 绝世禽兽の鬼 发表于 2008-5-1 1:11:50
==物品==   如果不是自己购买的物品现在无法被使用(恢复性物品和中退玩家物品除外,如果允许给予请用-pm模式   改进基本物品注解和展示(133979)   乌鸦不能从敌营带侦查守卫   迈达斯之手点等级6的野怪金额下降   改变散华和夜叉的卷轴价格和给予的能力以及小部分的不准确   乌鸦不再能携带不朽的守护   攻击之爪增加到哥布林商店   泉水的自动充满水瓶功能范围增加   失散之刃敏捷多+5(效果持续到幻影斧上)   黑皇仗持续时间稍微降低   食尸鬼王的臂章减血率提高
第 64 回合 绝世禽兽の鬼 发表于 2008-5-1 1:12:26
==其他==   秀逗魔导士视野和攻击范围提升(170933)   增加友军显示效果暗杀(203083)   技能提示里面增加自然之怒的最大打击目标数字(212395)   增加狂暴之血累积到最高等级的特别效果(176376)   增加特殊友军显示不稳定连接(196859)   当斧王的淘汰之刃杀死英雄的时候增加了音效   敏捷型假腿和智力型假腿增加图片(207886)   暗影牧师的编织增加一个友军可见的视效(139374)   初始的战争号角音量降低   龙的尾巴视觉效果改进(192582)   死灵飞龙的黄泉颤抖增加新视觉效果   骷髅王视觉效果改进(180737)   敌法师的法力虚空的视觉效果改变(211058)   白天,夜魔状态栏里没有暗夜猎杀者的Buff图标   选择仙女龙和骷髅射手有
第 65 回合 绝世禽兽の鬼 发表于 2008-5-1 1:13:06
拿到”有趣的名字”像Ursa   当载入保存游戏时升级乌鸦修改致命错误问题   改正英雄头上文字会穿越战争迷雾的效果   改正腐烂,沙尘暴,或者是风暴之灵在同一区域的bug   重写幻影长矛手的神出鬼没与并列中幻影造成的小bug   改正洛萨之锋在非冷却时间时移动的小bug   改正圣堂刺客的动作   幻化之锋正常叠加魔法抗性   改正原始咆哮在配合闪烁时会发生的bug   改正沙王的掘地刺穿失去控制的Bug   重写半人猛犸的两极反转来修正少有的晕眩却没有拉到人的Bug   改正矮人狙击手的暗杀造成的小bug   改正世界之树和冰封王座不和友军共享赏金   改正沙王的沙尘暴对于睡眠中的野怪没有效果的bug   改正打扰风暴之灵的升级的要求   改正卡尔的龙卷风小bug,现在和效果同步   改正
第 66 回合 绝世禽兽の鬼 发表于 2008-5-1 1:13:39
改正卡尔的龙卷风小bug,现在和效果同步   改正逃脱匕首和不朽的守护在基地造成空白物品的小bug   半人马的反击不再会被友方攻击触发   修正了少数情况下鬼影重重无法创造幻影的BUG(DonTomaso)   XL模式下从原本的除去3个英雄变成除去4个英雄   小地图在友军使用回城卷轴或者是远行鞋时显示效果   回城卷轴的增加建筑物护甲效果变成范围型效果而不再是单一建筑   其他地图运行优化   增加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-musicxxx',xxx是以下选项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other
第 67 回合 绝世禽兽の鬼 发表于 2008-5-1 1:14:11
操,我去开个帖子得了
第 68 回合 GG-MaRs 发表于 2008-5-1 2:18:24
截图上故意去掉了GG东欧联赛的信息 :D
第 69 回合 CyBeRsWisS 发表于 2008-5-1 2:32:52
....LS很洋很强大
第 70 回合 zhangx05053 发表于 2008-5-1 2:38:25
68L,其实我是随便截的。。。考虑到图的大小,所以省略了下面的部分。。。
第 71 回合 僾_蕪所謂 发表于 2008-5-1 3:02:30
IceFrog 你还能再想出什么办法来削弱女王么 我等着
第 72 回合 zjlufo 发表于 2008-5-1 5:44:38
挺严谨的
第 73 回合 PiYo_PiYo 发表于 2008-5-1 8:12:26
创新才有生命力 如果ICEFROG团队的这种不断努力一直持续下去 必将改写Dota这张地图的历史定义
第 74 回合 klxmouse 发表于 2008-5-1 8:14:19
女王被 IF 一次次成功 SM
第 75 回合 MemoRies 发表于 2008-5-1 9:15:20
下次把女王改成近战英雄 又一种办法削弱啊,办法太多了
第 76 回合 freezegogo 发表于 2008-5-1 10:51:15
谨对icefrog团队为改进dota所做的不懈努力致以敬意。更新的这么频繁,改动又这么细致,又不断创新,又是义务劳动,我感动得都要哭了。这么多楼都没有人表示一下小小的感激吗?好像大家都对更新地图已经习以为常了。没有icefrog dota就会变成另一个真三,死板而无味。
第 77 回合 Bonus Hunter 发表于 2008-5-1 11:12:17
-ap模式下,第一波出兵时间延后30秒 这个应该是第一波野兵刷出的时间延后30秒
第 78 回合 神鹤佐木 发表于 2008-5-1 11:18:07
LS 其实咱们DOTA站人气这么高 玩家这么多 已经说明一切了 IF弄出来的好东西大家都去认真的PLAY就是对他们的努力最好的回报,,我都没见过这么好的图 自从知道了DOTA我玩魔兽就只玩DOTA了!
第 79 回合 龙踏 发表于 2008-5-1 11:21:53
太好了,iceforg真敬业! 现在终于不能养人了,深受其害啊
第 80 回合 tonycandy7 发表于 2008-5-1 12:44:29
日,原始咆哮CD增加10秒.....兽王啊
第 81 回合 illxp 发表于 2008-5-1 15:12:28
77楼的,英文原文是Initial creep waves in -ap now spawn 30 seconds later,就是小兵跟野怪刷新在ap模式下都推迟30秒
第 82 回合 上山下乡 发表于 2008-5-1 21:11:05
-改进基本物品的描述版排和介绍。(程序代号:133979) 那个不叫程序代码,后面的6位数字是官网论坛的帖子序号,比如 http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=217484 ,把后面6位数字改成changelog里的数字,就是关于这个改动的建议帖子。上面这个http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=217484 是 6.52 Exact Changelog
第 83 回合 PPlink 发表于 2008-5-1 22:03:37
我的女王呀...吃饭的技能居然改成2分钟的CD!!!
第 84 回合 满口胡言 发表于 2008-5-1 23:50:32
现在MH不是能直接给钱么
第 85 回合 黑暗双子 发表于 2008-5-2 8:01:59
骷髅王的第一技能图标和技能动画和名称的改动怎么没说??
第 86 回合 黑暗双子 发表于 2008-5-2 8:06:20
bkb的持续时间变成9s了,可怜的女王和钢背,这回女王基本上是必须出大法师神杖了
第 87 回合 ti8er 发表于 2008-5-2 8:27:02
女王确实太强大了。
第 88 回合 zhangx05053 发表于 2008-5-2 8:29:11
感谢82L读者的热心指正~~
第 89 回合 ti8er 发表于 2008-5-2 8:30:14
想想看,DOTA具有闪烁的英雄只有2个,敌法和女王。敌法近程,还很脆,而女王远程,还具有超高的魔法伤害力。确实不平衡。我曾经在643用了几盘女王就再也不用了,没意思,太BUG,随便个菜鸟都能超神。
第 90 回合 muouyu 发表于 2008-5-2 8:50:00
第 91 回合 ti8er 发表于 2008-5-2 8:56:47
个人认为652的比较BUG的英雄:LINA,灵魂守卫。垃圾英雄:黑弓(反正我是不会用了,什么破大招)。
第 92 回合 .风de追求.. 发表于 2008-5-2 9:52:08
lina弹道确实好了 但是面对新版本linken挺尴尬 魂守面对紫怨也很尴尬 黑弓30点敏捷+配合光环9点额外攻击 敏装挺有前途 少量的加强黑弓前期 和少量的消弱后期,,我是觉得52 snk很暴力,,
第 93 回合 HellForge 发表于 2008-5-2 16:39:55
-PM都出来了,不错...
第 94 回合 oRc- - 发表于 2008-5-2 22:14:31
DOTA越来越不好玩了,时间越拖越久!对抗越来越没意思
第 95 回合 虎鞭 发表于 2008-5-3 1:21:29
散夜继续加强啊...BKB再削弱就成废品了...
第 96 回合 小药 发表于 2008-5-3 14:51:23
-减少刚背“侧面”减伤的角度。-刚毛后背自动触发刺针的伤害吸收量从200升至300。 BB又削了。。。
第 97 回合 小药 发表于 2008-5-3 14:54:17
兽王也虚了~~~~~~~~~~~~~~~~
第 98 回合 小药 发表于 2008-5-3 14:56:12
仙女龙这种削到500射程都不过分,比当年lich猛多了
第 99 回合 小药 发表于 2008-5-3 15:02:50
感觉加什么音乐指令这些基本没人用,不要再把精力投入在这类功能上为好……DOTA是DOTA,没必要面面俱到
马桶 小药 发表于 2008-5-3 15:03:46
其实拉完这次大便我就要回老家结婚了!
第 101 回合 LoveInBottle 发表于 2008-5-3 19:08:45
linna攻击范围还增加,那不更恶心了
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